Martin Gregorio
Principal Engineer y arquitecto de software · Mar del Plata, Argentina
Sobre mí
Soy Martín, Principal Engineer y arquitecto de software en Mar del Plata. Hace más de 14 años que diseño sistemas backend, cloud e IoT, y lo que más disfruto es encontrar la arquitectura más simple que resuelva un problema difícil.
Pasé gran parte de mi carrera en media y entretenimiento, construyendo pipelines de video para WWE y Canela Media que llevan contenido a plataformas como WWE Network, YouTube, Peacock o Brightcove. Antes trabajé en fintech, con Tigo Money en varios países de Latinoamérica. Hoy, además, construyo Armadillo Gaming, mesas de juego modulares con IoT e IA.
Trabajo con desarrollo guiado por especificaciones y agentes de IA, y enseño Ingeniería de Software en IDRA, donde acompaño a estudiantes en proyectos para clientes reales.
Para ver en qué trabajé, probá ls proyectos o cv. Para contactarme, contact.
Proyectos
Armadillo Gaming
Mesas de juego modulares con IoT e IA, que ambientan cada partida con luz y sonido y enseñan a jugar.
Pipeline de media para Canela Media
Ingesta, transcode y distribución de video, desde el archivo del rightsholder hasta QuickPlay y Brightcove.
Este sitio
Un sitio personal que es una terminal estilo fish, hecho con Astro y Svelte.
Tigo Money
Backend de la billetera móvil de Millicom/TIGO, implementado en varios países de Latinoamérica.
Transcode y metadata para WWE
Sistema interno de transcode y distribución de video a WWE Network, YouTube, Peacock y Sony LIV, con un MDM de metadata.
Servicios
Consultoría de arquitectura
Revisión de arquitectura y un plan concreto para tu producto, en cloud, IoT, media o IA.
Desarrollo
Desarrollo de producto de punta a punta, del backend a la infraestructura.
Experiencia
Profesor de Ingeniería de Software — IDRA
Ciclo de vida del software, metodologías ágiles, CI/CD, testing unitario, métricas y roles dentro de un equipo.
Founder y arquitecto de software — Armadillo Gaming
Fundé y lidero un producto que une hardware y software. Coordino al equipo que diseña, desarrolla la electrónica y construye las mesas modulares en madera maciza.
Profesor de Programación 2 — IDRA
Lenguajes de programación, programación orientada a objetos y principios SOLID.
Principal Engineer · Canela Media — intive (ex Spark Digital)
Responsable del pipeline de media completo, desde que llega el archivo fuente de los rightsholders hasta que el contenido está disponible para los clientes.
Senior Engineer / Tech Lead · WWE — intive (ex Spark Digital)
Desarrollo del sistema interno que transcodifica video con AWS Elemental Server on-premise y lo distribuye a WWE.com, WWE Network, YouTube, Peacock y Sony LIV.
Desarrollador PHP → Líder técnico — Globant
Para Millicom/TIGO, desarrollé el backend de Tigo Money, una API REST en Phalcon que conectaba las apps móviles con los middlewares SOAP de las operadoras.
Consultor y desarrollador de software — Freelance
Desarrollé y mantengo desde 2017 el CRM de una fundación de ayuda a la infancia, que genera los débitos automáticos de sus donantes en siete redes de tarjetas (Visa, Mastercard, Cabal y Naranja, entre otras).